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阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地公安协警工资多少,公安协警怎么样的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续期间回合(hé)结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了(le)

不(bù)过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和(hé)一次(cì)受伤(shāng)的(de)痛(tòng)感(gǎn),如果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害(hài)阴属性就(jiù)没效(xiào)果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒(nù)值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的(de)了

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析的(de)全(quán)部内(nèi)容了,更多相关攻(gōng)略资讯请(qǐng)关注本(běn)站(zhàn)梦幻西游手游专区!

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